Juegos y producciones audiovisuales: el límite entre el bien y el mal

Autores/as

  • Eduardo Birman Médico psiquiatra, Especialista em Psiquiatria pela ABP, Mestre em Direito - Filosofia da Justiça e Direitos Humanos - Professor Assistente da UNIFASE - Faculdade de Medicina de Petrópolis na disciplina de Psiquiatria e Saúde Mental https://orcid.org/0009-0005-1784-6752
  • Hewdy Lobo Ribeiro Médico psiquiatra, Especialista em Psiquiatria pela ABP e Diretor e Fundador da Vida Mental Serviços Médicos
  • Julia Machado Khoury Médica psiquiatra, associada titular da ABP, professora universitária Mestre e Doutora em Medicina Molecular pela UFMG

DOI:

https://doi.org/10.25118/issn.2965-1832.2021.581

Palabras clave:

la salud mental, adicción a la tecnología, adicción a los juegos electrónicos

Resumen

Comprender los efectos de los juegos y las producciones audiovisuales en la salud mental de las personas, especialmente niños y adolescentes, ha sido el objetivo de varios estudios. Si bien la tecnología puede tener un impacto positivo en el comportamiento, como estimular el pensamiento rápido, el trabajo en equipo y la toma de decisiones, también hay influencias negativas: después de todo, la violencia, incluso si es ficticia, realmente puede influir en el comportamiento de las personas. Aunque algunos expertos argumentan que el solo hecho de consumir este tipo de contenidos no es un detonante de la violencia en sí mismo, sí puede despertar la agresividad en quienes ya tienen esta predisposición.

Biografía del autor/a

Eduardo Birman, Médico psiquiatra, Especialista em Psiquiatria pela ABP, Mestre em Direito - Filosofia da Justiça e Direitos Humanos - Professor Assistente da UNIFASE - Faculdade de Medicina de Petrópolis na disciplina de Psiquiatria e Saúde Mental

Hewdy Lobo Ribeiro, Médico psiquiatra, Especialista em Psiquiatria pela ABP e Diretor e Fundador da Vida Mental Serviços Médicos

Julia Machado Khoury, Médica psiquiatra, associada titular da ABP, professora universitária Mestre e Doutora em Medicina Molecular pela UFMG

Publicado

2021-11-09

Cómo citar

1.
Birman E, Ribeiro HL, Khoury JM. Juegos y producciones audiovisuales: el límite entre el bien y el mal. PABP [Internet]. 9 de noviembre de 2021 [citado 5 de febrero de 2025];8. Disponible en: https://revistardp.org.br/abp/article/view/581

Número

Sección

ABP TV: programas completos

Categorías

Plaudit