Prevalencia y factores de riesgo para el trastorno de los juegos de Internet
PDF em inglês: http://doi.org/10.1590/1516-4446-2019-0760
DOI:
https://doi.org/10.25118/2763-9037.2022.v12.462Palabras clave:
comportamiento adictivo, videojuego, internet, evaluaciónResumen
Objetivos: Estimar la prevalencia del trastorno del juego en Internet (IGD) y los factores de riesgo asociados en una muestra de estudiantes de secundaria y postsecundaria de una institución pública federal de educación superior (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia) en el sur de Brasil. Métodos: El estudio incluyó un cuestionario sociodemográfico, el Inventario de Depresión de Beck (BDI), el Cuestionario de Autoinforme (SRQ-20), el Índice de Calidad del Sueño de Pittsburgh (PSQI-BR), el Inventario de Fobia Mini-Social (Mini-SPIN) y la escala de adicción al juego (GAS). Finalmente, la IGD se midió con la versión brasileña de Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form (IGDS9-SF), que ha sido validada psicométricamente en esta población. Resultados: en general, el 38,2 % (n=212) de la muestra exhibió síntomas de IGD, y el 18,2 % (n=101) se clasificó como jugadores en riesgo. El análisis de regresión encontró que la IGD estaba asociada con el sexo masculino, síntomas depresivos graves, mala calidad del sueño, mayor tiempo dedicado a jugar y tiempo libre total dedicado a jugar (p < 0,001). Conclusiones: La prevalencia de DGI en esta muestra fue relativamente alta y los factores de riesgo asociados encontrados fueron similares a los reportados previamente en la literatura. Se justifican más estudios que investiguen la epidemiología de la IGD en muestras brasileñas para comprender mejor las necesidades de tratamiento e informar las medidas preventivas en esta población.
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